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shimahinuko
【Unity】Pixel Perfect パッケージを使ったときに引っかかったこと
2021/11/17
Unity
UIToolkit を Runtimeで使ってみる①
2021/11/10
UIToolkit
Unity
Unity New Input System を使ってみた(テスト・UIToolkitとの兼ね合い編)
2021/11/03
NewInputSystem
UIToolkit
Unity
【Unity】 error CS0518: Predefined type `System.Range` is not defined or imported
2021/10/27
C#
Unity
CORESERVERにMacのTerminalでSSH接続してデータベースを複製する
2021/10/20
MySQL
Unity Cloud Build での XXXXX requires CocoaPods version >= x.y.z エラーに対応する
2021/10/13
Unity
虹の降る海 Steam体験版
2021/09/30
Unity
Utf8Json × Unity × iOS がうまく動かないときの対応
2021/05/16
iOS
Unity
[Unity/iOS]PlistInfo.strings作成自動化でローカライズ
2021/05/09
iOS
Unity
UnityCloudBuild
‘GoogleMobileAds/GoogleMobileAds.h’ file not found で XCodeビルドが失敗する
2021/05/02
Admob
iOS
Unity
PlayFabのC#向けSDKをUnityで使用してAsyncAwaitする(with GitHubActions)
2021/04/25
GitHubActions
PlayFab
Unity
UnityEditorのInspectorの配列フィールドに複数のアイテムを一括で登録する
2021/04/18
Unity
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